
function lodingPie(canversId , array){
  // 页面渲染完成  
  //使用wx.createContext获取绘图上下文context  
  var context = wx.createContext();
  // 画饼图  
  //    数据源  
  var array = [20, 30, 40, 50];
  var colors = ["#ff0000", "#ffff00", "#0000ff", "#00ff00"];
  var total = 0;
  //    计算总量  
  for (var index = 0; index < array.length; index++) {
    total += array[index];
  }
  //    定义圆心坐标  
  var point = { x: 100, y: 100 };
  //    定义半径大小  
  var radius = 60;
  /*    循环遍历所有的pie */
  for (var i = 0; i < array.length; i++) {
    context.beginPath();
    //      起点弧度  
    var start = 0;
    if (i > 0) {
      // 计算开始弧度是前几项的总和，即从之前的基础的上继续作画  
      for (var j = 0; j < i; j++) {
        start += array[j] / total * 2 * Math.PI;
      }
    }
    console.log("i:" + i);
    console.log("start:" + start);
    //      1.先做第一个pie  
    //      2.画一条弧，并填充成三角饼pie，前2个参数确定圆心，第3参数为半径，第4参数起始旋转弧度数，第5参数本次扫过的弧度数，第6个参数为时针方向-false为顺时针  
    context.arc(point.x, point.y, radius, start, array[i] / total * 2 * Math.PI, false);
    //      3.连线回圆心  
    context.lineTo(point.x, point.y);
    //      4.填充样式  
    context.setFillStyle(colors[i]);
    //      5.填充动作  
    context.fill();
    context.closePath();
  }
  //调用wx.drawCanvas，通过canvasId指定在哪张画布上绘制，通过actions指定绘制行为  
  wx.drawCanvas({
    //指定canvasId,canvas 组件的唯一标识符  
    canvasId: canversId,
    actions: context.getActions()
  });
}